小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样的人吗……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

柯之林:叙事的牢笼

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卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……“一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……然后我开始考虑为什么我在小说的时候不会感受到这种“塑料感”

while True: learn()(while True: learn())

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不用担心: 这一切都将以解谜游戏的形式展现, 并不需要任何代码的经验!……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……天哪, 你甚至可以自己买盆芦荟! 趣闻: 这就是机器学习专家真实的生活.

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅没有行走图……“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……也许,这个不同寻常的夏日你可以自己一个全新的选择!……同时,英语教学与实践教学相结合将充分培养学生的逻辑思维和艺术造型能力,提升共情力和洞察力

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……还专门发表了一篇文章:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量unity里面多用Debug.Log();游戏中的事物分类……,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能

wwnje:#1 break rubythie

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我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

版本:Early Access


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