indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35929
海顿的cos也非常给力,神情和动作什么的都表演的非常到位。看到以后又感觉自己多了几分元气,超级还原!……不过对口号什么的对于社恐貌似不太友好,希望各位到时候能发挥毕生所学的社交能力,毕竟GM也好玩家也罢,大家都是彩虹岛的一份子呀……今天小编也在和大家讨论:帝国的另一侧有什么呢?
indienova.com/groups/post/100921
发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有
indienova.com/steam/game/3676850
没有华丽的宣发团队,也没有铺天盖地的营销,甚至连上线价格都一压再压。……如果这部作品能让你感受到诚意,恳请动动手指分享给身边的朋友,你们的支持,就是我们继续走下去的底气。……关于后续——我们的初衷,就是想带大家去体验与异国女孩恋爱是什么感觉,让大家有机会接触平时接触不到的女生类型
indienova.com/steam/game/2073450
答:当游戏完成并请大家进行测试时,我会更新此答案。计划游戏时长约为 2 小时。问:游戏费用是多少?……因此,如果最终游戏时长为 2 小时左右,折扣后的价格为 2 美元。新消息 答:我已决定将游戏免费。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用
indienova.com/groups/post/99551
棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/oncle/blogread/2130
我们今天就聊聊steam背后那些事儿 叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门……我们今天就聊聊steam背后那些事儿。……我们看看中华民族游戏偏好,到底什么游戏吸引我们呢?
版本:Early Access
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