indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28545
已经1个月没有写日志了,不知道大家有没有忘记花生熊,这就给各位汇报游戏开发进度的情况!……由于前期开发以赶进度为主,造成人物步行动画基本在5-6帧左右,所以看起来非常诡异,我们将采各方建议将动画帧提高到标准的步行……8帧动画)2.继续丰富游戏场景,有小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷,我们将会继续从文化等方向考虑丰富游戏场景
indienova.com/u/shalu/blogread/23537
咱就继续给大家聊聊我们游戏一些其他设定。……上一期大家吐槽画风奇特,这会就照着各位大佬的意见,咱就正常说人话。……到泰凌(第四阶)的时候,光光持续的集中精神锻炼已经无法再有所提升了,必须要开始逐步找到自己的“道”
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
场景上,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,从模型到材质。同时也在梳理设计后续的场景。……目前的人物角色从原画到建模基本上都已经完成,当然模型还在优化。同时策划这边正在考虑追加角色。……这些小说到时候大家可以在游戏中阅读
indienova.com/u/lovigame/blogread/1645
2016年11月16日冷鲜肉在steam EA上线,大家多给建议共同开发。……冷鲜肉是一款在steam上正在EA上线的动作RPG游戏,玩家可以在击败怪物后获得肢体,安装在自己身上。……不但形象上可以自己搭配变化,还会拥有肢体所带的特殊技能。不同的技能搭配变化出不同的游戏打法
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
以下为演讲实录:很高兴在这里跟大家分享,国产暗黑手游《拉结尔》从筹备到运营的调优过程,以及我们对于这款产品的展望和想法……而暗黑玩家喜好的是黑盒,你所有的装备、宝石包括属性给到的是很明确的数值,但是穿戴到他身上所打出来的表现效果其实是跟你所看到的数值有差距……接下来复盘一下从筹备到运营的所有内容
indienova.com/u/suleywu/blogread/1650
来聊聊我被《Inside》惊艳到的几次:首先,宣传图画风,我不能自拔。……窥探到隐藏结局时,我不能自拔。静下来分析回味世界观,我不能自拔。……聊聊2个结局结尾的镜头让我印象十分深刻,吞噬了主角的肉球从山坡上滚下,遍体鳞伤停留在海滩旁,天气依旧很阴沉
indienova.com/u/wb-2418937804
四处看看聊聊,但给不了天长地久。间歇性沉默症患者。热爱奖品、免费和打折
indienova.com/steam/game/2121910
一个可爱的休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱的兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱的毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物……比如种可可树,加工成巧克力.小麦加工成为面粉厂,然后可以做蛋糕.每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字牌上.…….期待大家多互动
版本:Early Access
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