《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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而属于英雄的独立循环这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础的下一个课题……但我们想要完成自己画自己的大饼,并且感谢所有在未完成时上车的玩家。……我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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幸而有人愿意把他们呈现给大家。……相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,绘画、交互设计、动态设计游戏,他们都做了尝试。……巴黎、纽约、柏林、东京圣保罗,街头被斑斓的色彩浸染,呈现出独特的视觉效果

休息(REPOSE)

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[公司]说,你可能都用不它。哪能有那么危险呢,是吧?关于游戏你又在干活儿的时候睡着了?……不要问这是哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?

休息(Repose)

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[公司] 说,你可能都用不它。哪能有那幺危险呢,是吧? 关于此游戏 你又在干活儿的时候睡着了?……不要问这是哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?

LeeTGame:【Lee哥】烂尾几年?游戏项目居然直接原地复活?!|经验分享 | 游戏开发

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这个视频和大家聊聊幕后故事

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个系列走到现在都是靠各位 patreons(patreon 的资助者)和大家的积极分享。……无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……火苗生成是最底层开始,最小只有一个绿色的点

一姐小课堂第 2 - 4 课

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一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 2 课:《做独立游戏到底有多贵》因为课程是在2018年录制的,考虑经济形势的变化……目前的收入水平可能有所下降……第 3 课:《独立游戏的开发成本》手把手教你精打细算着散尽家财…………第 4 课:《开发者的建议……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这一次是队友游戏李喆分享的的《不可思议之梦蝶》 PC 版移植 Nintendo Switch 经验分享……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……这一次是队友游戏李喆分享的的《不可思议之梦蝶(Incredible Mandy)》 PC 版移植

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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就在刚才,港服的会免名单也公布了,并没有让大家失望。……10月会免10月5日开始11月8号结束,正好国庆节还有几天假期,玩爆啊!……Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买 PS4

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