indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
indienova.com/u/kaku201911/blogread/29884
今天给大家分享关于小boss野猪王的设定。……浮岛上诞生的一只小野猪,在与小猪皮叽结伴游历元素大陆时,为保护皮叽意外遭遇腐化,当渴求力量时便会失去神智,现在正在试图找回丢失的记忆
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)……G开始我以为他们在做真正的研究,后来很快发现他们的研究目的只是为自身洗白。结论先行
indienova.com/groups/post/29991
程序基本属于能大概看明白但是写就完蛋的菜鸡水平,在游戏设计上属于自我瞎搞,一直在吸取各方面经验的不稳定上升期学业过于水,……一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向的东西,现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎写……当然不用在本地,能在做项目时保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦多骚扰交流一下
indienova.com/groups/post/99984
给大家准备了环境优美的住宿工作环境(一起生活工作会很带感 项目分成 (可以期待的收入 基础的生活费(可以让大家专心做事的基础以及一些并路前行的伙伴人员构成大致上……冒险RPG游戏外观 奇幻 纸片化风格 2D一个关于深渊探险的游戏如果对具体游戏内容感兴趣 可以找我聊聊看
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
吴戈:大家好,我是高榕资本的吴戈。我硕士毕业后加入高榕,一直到现在有8年时间。……既然聊到行业这块,大家最关注的问题就可以探讨了。现在身处行业浪潮之中,开发者应该扮演什么样的角色?……博文:最后给三位嘉宾一点点时间,高度浓缩一句话送给大家
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法
indienova.com/groups/post/91611
自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
》果腹情报站第10期 Hello,各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报……~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏的期待又又又增加了!……今天就来和大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!
版本:Early Access
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