Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们在干活。……下面放出其中几个技能让大家感受一下。……目前游戏内还加入了4种Boss,带有更强力的技能效果,需要玩家针对性的部署防御,具体的就卖个关子,兴趣的等新版本完成可以亲自体验一下

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小林正雪復仇之密室重制版(小林正雪復仇之密室重制版 Cheney Wood The Ultimate Revenge)

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」及「逻辑推理」的系统来增加游戏性与游戏内容之外,取消了内购,灯泡提示也不再有限制,重做了对决系统,了新的对决效果……剧情方面进行了重新梳理修正,为简体中文版本做了很多本地化修改,务求玩家更好的游戏体验。……IOS上大受好评的小林正雪2代,抉择之惑,也在考虑重新制作,希望大家多多支持,敬请期待

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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什么是泛娱乐行业。以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥指一些特殊行业。……我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……作为独立游戏 音乐和音效配的算是中规中矩,jump scare时的音效配合很好 全程中文配音好评扣分是女主角字幕为什么没配音……10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务导航大好评

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我们做游戏到底应该是从什么地方开始?我们就来聊聊“开始”。……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量高的福利啊

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了……,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复,2018.04.18……、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

奇亿音乐:游戏有哪些分类?

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这些游戏都属于什么样的分类你知道吗?下面小编来为大家普及游戏中的那些分类。……策略类策略类游戏主要是玩家提供更多动脑思考的问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人……这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了。……还有一个,可以说是反思吧,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候

版本:Early Access


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