【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

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Gamedev(闯入游戏开发)进行了授权中文翻译,并将译文转交给 indienova 代为发布,分享希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流……游戏果汁(Game Juice)”(译注:指一些能让你的游戏看起来更加诱人多汁的反馈,多为动画和音频效果……当你看到时就明白了对什么是“游戏”的看法因人而异,柏拉图主张用理(ideal forms)来定义事物

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们在干活。……下面放出其中几个技能让大家感受一下。……目前游戏内还加入了4种Boss,带有更强力的技能效果,需要玩家针对性的部署防御,具体的就卖个关子,兴趣的等新版本完成可以亲自体验一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我们做游戏到底应该是从什么地方开始?我们就来聊聊“开始”。……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量高的福利啊

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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什么是泛娱乐行业。以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥指一些特殊行业。……我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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随叫随到/地域功能性NPC阻碍者/障碍/对手NPC正派反派中立NPC必需道具(不可或缺的快消品/食物……如观世音孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么

Nova-2N7SZc:《敢达决战》迎来3月新成员:幽灵敢达,神秘力量来袭

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在高达系列宇宙里,每次新机体出现,就会瞬间吸引粉丝的目光!……最近,又有一台超牛的机体 在高达系列宇宙里,每次新机体出现,就会瞬间吸引粉丝的目光!……队长技【死亡先锋】,则能上场时就为我方所有机体增加能量,所有格斗和多模式机体攻击频率额外增加40%

Oncle:steamspy数据分析

indienova.com/u/oncle/blogread/2130

我们今天就聊聊steam背后那些事儿 叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门……我们今天就聊聊steam背后那些事儿。……我们看看中华民族游戏偏好,到底什么游戏吸引我们呢?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了。……还有一个,可以说是反思吧,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https

3D 找茬(Tiny Lands)

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什么是“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……◎ 特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,游戏体验增加一份独有的魅力

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