indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……简单回顾一下这44天的时间线:5.1-5.3 完成版图系统5.4-5.7 完成放置系统5.7-5.11……后续计划目前游戏刚刚加入了新手引导,在开始新一轮的开发之前,准备先做一下玩家测试,希望感兴趣的玩家可以加入测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形
indienova.com/game/craftlands-workshoppe
炼金、烹饪、铁匠,三个迥然不同的职业选择,上百种类型各异的制作配方,在疯狂逗趣又悬念丛生的情节里尽情创造吧……更富冒险精神的模拟经营!探索云岛,领取任务,获取资源、配方制作,商品出售、工坊升级。……升级配方:升级食谱和蓝图,利用坩埚,熔炉和铁砧来提高你的创造技能,创造出更神奇的药水,更强大的武器、更美味的食物
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26818
大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位女主立绘 在命运解构式游戏当中……・・)ノ悄悄地告诉大家这是一位正直大胆,却又有些死板的铁憨憨姐姐哦!……目前咱们的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
第86周,以及版本20220930大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……(由于时间缘故游戏里没加,不过在日志里顺便提到一下好了
indienova.com/steam/game/2124470
最后润色一下剧本,点击导出按钮就可以了!……关于活字引擎活字引擎是我为了帮助大家省去Replay制作过程中所有繁琐步骤(如合成配音、对轴等)从2020……制作者间以便捷性与低门槛闻名,已经有数千名制作者用活字1与活字2制作Replay并发布到B站等平台,如今与大家在
indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267
某些群里看到一些路人讲“给大伙看个乐子,幻想乡:有罪推定由于某些原因游戏死了”诶!……不过话说回来倾注了制作组7年心血的项目不会说没就没。……感谢大家一直以来的持续关注,我们目前正在积极开发中。最后祝大家2025年,新年快乐!
版本:Early Access
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