阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖颜色》,我槽点也是为啥大家的……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单icloudnote写剧本,用unity引擎制作

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

简单回顾一下这 44 天时间线:5.1 - 5.3 完成版图系统5.4 - 5.7 完成放置系统5.7……这样玩家就不需要去背任何配方了,而只需要根据当前最优来选择模块,然后根据刷出随机配方随机应变。……后续计划目前游戏刚刚加入了新手引导,在开始新一轮开发之前,准备先做一下玩家测试,希望感兴趣玩家可以加入测试

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

确定好方向,我自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……简单回顾一下这44天时间线:5.1-5.3 完成版图系统5.4-5.7 完成放置系统5.7-5.11……后续计划目前游戏刚刚加入了新手引导,在开始新一轮开发之前,准备先做一下玩家测试,希望感兴趣玩家可以加入测试

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动不同坡度地形赋予不同材质,这样可以更加直观观察地形

创造!云岛工坊(Craftlands Workshoppe)

indienova.com/game/craftlands-workshoppe

炼金、烹饪、铁匠,三个迥然不同职业选择,上百种类型各异的制作配方,在疯狂逗趣又悬念丛生情节里尽情创造吧……更富冒险精神模拟经营!探索云岛,领取任务,获取资源、配方制作,商品出售、工坊升级。……升级配方:升级食谱和蓝图,利用坩埚,熔炉和铁砧来提高你创造技能,创造出更神奇药水,更强大武器、更美味食物

25HourStudio:命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26818

大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏第一位女主立绘 在命运解构式游戏当中……・・)ノ悄悄地告诉大家这是一位正直大胆,却又有些死板铁憨憨姐姐哦!……目前咱们交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们开发进度,和制作组直接交流提出建议

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

第86周,以及版本20220930大家好,欢迎来到又一周开发日志。……手段当然是往游戏里加入更多可以种植农作物和更多料理配方。……(由于时间缘故游戏里没加,不过在日志里顺便提到一下好了

活字引擎

indienova.com/steam/game/2124470

最后润色一下剧本,点击导出按钮就可以了!……关于活字引擎活字引擎是我为了帮助大家省去Replay制作过程中所有繁琐步骤(如合成配音、对轴等)从2020……制作者间以便捷性与低门槛闻名,已经有数千名制作者用活字1与活字2制作Replay并发布到B站等平台,如今与大家

《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

indienova.com/indie-game-news/game-jam-trick-trick-development/

主要为了记录一下我们在 2022 GIGA Game Jam 开发实录,能做游戏真的很开心。……贴一下我们设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉……):开发花絮贴一些花絮:虽然目前游戏关卡还比较简单……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣,感谢 Betty 小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

GameSoil:做了7年的游戏“众筹取消,游戏死了,制作组跑路”不存在的!

indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267

某些群里看到一些路人讲“大伙看个乐子,幻想乡:有罪推定由于某些原因游戏死了”诶!……不过话说回来倾注了制作组7年心血项目不会说没就没。……感谢大家一直以来持续关注,我们目前正在积极开发中。最后祝大家2025年,新年快乐!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)