魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……,也需要大家重新摆一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验和总结,希望对大家有所帮助。……输出的频率要符合人类接受范围有一个人类的反应力测试,感兴趣的可以搜一下。……《植物大战僵尸》这个游戏大家应该都比较熟悉

无有时代:我暂时回来了

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以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也能高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……真想听听大家的看法。……真满足啊,没想到我校图书馆这么力,看来我的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的

MODE(Mode)

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这一展出的主要谜团是 Vito 的真实企图。……Stranger 中,“情绪条”已经证明可以模拟在社交场合与其他人打交道时的一些挫折感和不确定性,并提供一个更真实的角色扮演体验……条形图的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形图的蓝色中央部分代表中性反应

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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发起:Moondown丶咏叹 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦。……如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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这可能是最真实的开发感受。……做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合

小组帖子:单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题

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发起:bailt 首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护盾或者打到破防群体单段伤害:用于上元素伤害、元素标记,使得触发大范围内的元素反应群体多段伤害好像没用的样子

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……6)1级的时候优先攻击1级的小怪(除熔岩蜘蛛),3级的小怪一下秒不掉,而1级的熔岩蜘蛛虽然可以秒杀,但是经验不够立刻升到……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

版本:Early Access


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