蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法,以及释出一些从未对外公开过新场景!……上一期我们介绍了《杀青》场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

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中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》主要玩法,以及我们立项时一些想法和概念,大家可以点击下方……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……有一些比较健康资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好项目请留联系方式,希望能认识志同道合伙伴……,希望认识更多游戏人~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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刚开始我觉得这款游戏简直是养老游戏,后来难度层层升高,失败了好几次(#丢脸),不多说,先上个图给大家了解一下吧……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在上架……#滑稽游戏还需要在优化一下,场景切换之间读条未免太长了点

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样……执行的话可以一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问署名。……感恩大家联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)

WePlay 2022游戏周11.7-13日举办!

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2021 indiePlay 颁奖合影)WePlay 2022 游戏周活动报名即日起面向全球开放,感兴趣开发者欢迎通过下面联系方式和我们进行联系获取详细参与方式……“为游戏充能”为主题,策划了本次活动,除了希望通过每年度 WePlay,可以更多人游戏库进行充能……,更多开发者开发热情进行充能,也是对我们自己蓄能一种描述,在 2 年时间内,很遗憾一直不能以一个完全形态和大家见面

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979

(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……由于这次邀请参加体验的人数可能不会太多,开放体验时间也比较短,所以我先把游戏中几个值得关注地方先跟大家介绍一下……一直被大家心心念念生活玩法也是花样越来越多了

Shiba Knight

indienova.com/steam/game/3164410

给大家展示一下你们跳跃和控制能力吧!公主在等着你们!!!……给大家展示一下你们跳跃和控制能力吧!公主在等着你们!!!……沿着岛上路走,到处都有大大小小石头组成障碍物挡住了柴犬前途

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲团队,很开心这次能和国内小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏开发过程……,但是大家的每一个建议我们都会认真听取~

SRD人妻总监:原型测试

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11838

最近2天,我把原型版本小范围了几个基友测试,这时心情其实很纠结,很怕受到被迫弃坑打击。……大家玩过之后,给出反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天。……下一步,先休息一下,整理整理思路,之后会在核心玩法上谨慎地增加一两个系统,希望能给游戏体验带来质变

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