Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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从我们第一次公开游戏信息到现在3个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了……设计本意是玩家营造紧张气氛,时刻注意不要被抓住。……联系方式微信:jiangxun

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……由于这次邀请参加体验的人数可能不会太多,开放体验时间也比较短,所以我先把游戏中几个值得关注地方先跟大家介绍一下……一直被大家心心念念生活玩法也是花样越来越多了

Shiba Knight

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给大家展示一下你们跳跃和控制能力吧!公主在等着你们!!!……给大家展示一下你们跳跃和控制能力吧!公主在等着你们!!!……沿着岛上路走,到处都有大大小小石头组成障碍物挡住了柴犬前途

SRD人妻总监:原型测试

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最近2天,我把原型版本小范围了几个基友测试,这时心情其实很纠结,很怕受到被迫弃坑打击。……大家玩过之后,给出反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天。……下一步,先休息一下,整理整理思路,之后会在核心玩法上谨慎地增加一两个系统,希望能给游戏体验带来质变

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划和两个美术小伙伴……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己想法,在游戏中加入自己创意……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定经验

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划和两个美术小伙伴……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己想法,在游戏中加入自己创意……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定经验

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

我们通过此前一些文章已经给大家预告了这个版本一些新内容。在这里会给大家展示更多新东西。……我们通过此前一些文章已经给大家预告了这个版本一些新内容。在这里会给大家展示更多新东西。……,也需要大家重新摆一下

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想 Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下就是完善与填充内容,剧本还是一如既往难写与模糊,希望大家理解……游戏初衷与目标其实游戏 Gameplay 埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下就是完善与填充内容,剧本还是一如既往难写与模糊,希望大家理解……附,去年(2021年底)起步Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我微博也有

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……mercury: 我们团队这边在准备市场爆款,联系方式1403187747

版本:Early Access


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