保障礼品店(Keep Me Gifted)

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快速且正确地打包、根据每一笔订单量身定做,可以让你的店铺快速成长、名声大噪。 打包时出错了?别担心。……大家好,来认识一下我们的布维埃夫人!她是我们小镇的占卜师兼女巫!……你可能会问:“我会抽到什么?”只有她和她的命运图表知道答案

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

扭动几何(Twist the geometry)

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一个弃用项目,文件里吃灰又有点那啥,小整理一下给大家免费游玩

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。……本期刀客儿就给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技

穿越那仙界

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游戏是一个含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也追上来……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

欧酱的迷宫大冒险(欧酱的迷宫大冒险)

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这个游戏我们制作在周期1个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,在游戏中有多种怪物、Boss……和多个道具,希望大家可以喜欢我们的小游戏~!……这个游戏我们制作在周期1个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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虽然有0.1%的可能性最后怼出来了,也可能是一做好几年,上线就暴死,不过好歹整出来就算厉害。……很玄学吧,其实具体下来就是具备两个重要的基础思维:理解游戏本质是什么理解游戏的商品化属性前者帮助你快速设计游戏玩法和游戏框架方便你填充内容……结语扯皮了这么多,其实以我浅显的学识和经验只能带大家入个门明确一下思维,对比下标题确实有点“震惊部”的意思

小组帖子:LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

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想像一下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短……)就会传来一声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的…… 嗯,这个游戏就是这样的。……这次的目标是把烦躁的心情传递给大家,感觉这游戏应该确实还是挺让人烦燥的 XD P.S.

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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作为一个工作跟独立游戏有关的人,生活中别人介绍自己是干什么的时候,我常常要解释清楚两件事情。……作为一个写稿子的人,有时我也在想是不是我们做的还不够,没有什么好的方式把这些优秀的人介绍更多玩家、或者圈外的人认识一下……如果你读到这里,我希望你多花几分钟看一下这个视频。让三郎亲自告诉你他真实的想法

鸣心工作室:《生命法则》宣传公告

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准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望再5月份给大家一个初期体验

版本:Early Access


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