astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

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如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元。……重要信息是:如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元。……就是说3年内发布的游戏,里面有一半的总收入不超过500美元,扣除费用不到300美元,如果你问我相不相信

游戏艺术家 #7

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游戏领域的技术美术要掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵

光明与黑暗:预言(Of Light and Darkness: The Prophecy)

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由于这个期限,游戏有一个重复的元素。……(例如,运动图标是一双匹配的袜子)

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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《宝梦》相关业务上的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……可惜限量版属于手慢无的稀缺货,这里依然推荐大家加价购买,毕竟市面上可以选择的街机其实还蛮多的。……但作为玩家看着那些犹如智商税一般的产品,哪怕不买仍会感觉自己的热情被无端消耗掉

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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赚钱嘛,寒碜!……再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资

时光之帽:喵帮不夜都(A Hat in Time: Nyakuza Metro)

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在线派对允许你和你的好友一起在线游玩,最多 50 人一起联机!……喵帮夜都 ◎ 10 个全新时间碎片!……◎ 超过 20 种新染料,包括线框模式,披萨时间以及更多!

小组帖子:跨界联动影漫游,今年再追新风口!蓝港互动确认参展2018 ChinaJoy BTO

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廖明香等人成立于2007年3月,并于2014年12月登陆港交所上市,旗下包括蓝港游戏、蓝港影业和蓝港科技三大核心业务……因此,火星财经上线26天就宣布获得A轮融资,估值1.5亿元。……在业务层面,除了智能音箱,蓝港互动“各项重大业务都处在链化的过程中”

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往持久。……”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高、用户质量一般

复仇男神:最佳搭档

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小人有着多种属性,升级后会送属性点,玩家自由加点。每过一定的关卡后,可以购买技能,技能用钱升级。……当然前提是把游戏做出来,给自己一个期限,今年年底完成,尽力吧

版本:Early Access


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