浅谈“系统驱动”设计思想

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这个设计已经具有实现、可执行性”的时候,一个系统的雏形就已经诞生了。……4 所以为什么选择“系统驱动型”设计?不可否认的是,“手工制作”的内容在整个游戏设计中是不可或缺的。……而且比起“系统驱动型”游戏,在其中穿插“系统驱动型”玩法设计的游戏似乎显得更加触手

Valfaris(Valfaris)

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以太空中一个偏远角落被背景的《Valfaris》是一款重金属2D平台动作游戏,其制作团队的上一款作品正是在……:由前乐团‘Celtic Frost‘吉他手,Curt Victor Bryant 创作和录制,玩家沉浸于……深度观察之前未透露的武器、敌人和场景设计!– 设计。准备把星系闹个底朝天吧!

使命召唤 2(Call of Duty 2)

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在游戏制作者的努力下,更加精彩的《使命召唤 2》来到我们的面前。……《使命召唤 2》采用全新的 3D 引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真……,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化

超巴:Paako 日志1

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主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……,招募,制作周期和流程)

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

纯情的可洛妮 ~星降之村的见习魔女~(Kurone's Feelings ~Apprentice Witch of Starfall Village~)

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》是由日本社团Bielograf(ビエログラフ)制作,OTAKU Plan发行的一款ADV探索游戏。……◇◆ 换装福利 ◆◇部分委托需要洛妮更换对应服装,纯情的洛妮自然不会拒绝任何人的要求。……◇◆ 可爱的颜艺 ◆◇日本知名同人画师caburi担当角色设计,对话中将出现众多有趣颜艺,进一步渲染可爱的世界观

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……1940 年第二次世界大战的来临,使得航空蓬勃发展。……从前所未有的角度见证航空的发展

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计制作奥秘。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

版本:Early Access


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