AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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第一“左右交换”,第二"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现很多问题,因为交互模式比较固定……至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……,甚至在我原本的认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现,第一“碰撞”,第二“交错”

会员:棱镜KEI

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自娱自乐大师,八千流up主,日常花痴jk/lo装小姐姐,独立游戏/恐怖解谜/RPG/AVG爱好者,steam喜一……博:棱镜KEI

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从信小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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神偷:盗贼大师版收录了本体游戏的同时也包括以下内容: - 银行劫案奖励任务- 被抛弃者挑战地图- 机会主义者……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……通过令人瞠目结舌的下一代技术可能性,《神偷》通过视觉、声音和人工智能提供前所未有的沉浸感

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

indienova.com/u/homemade/blogread/9457

请注意,这仍然还是一个没有完全开发好的版本,必然会出现很多不可预知的问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现食物

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如第二有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三的制作。最近生活确实非常忙碌

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC更新很多内容……二话不说夏日折扣入手现在还在慢慢肝中...话说 一些新玩法支持好友联机在这里顺道求一波好友能联机的!

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

没有太大的难度,展示、引导的意味更浓,直到第一最后几个关卡难度才会开始逐渐递增,但谜题的要素都将十分清楚地展示在地图中……在第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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此后三十几年,我的时间都奉献给游戏开发。……其间,游戏先是从街机发展到了FC,随后掌机问世,接着在PS上演变为3D,在任天堂DS上有2个画面。……我觉得,之所以不清楚如何寻找、归纳或传达创意,其实是因为没有明确地把握住这个“节奏”

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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但在筹备第三时,他们不得不给自己定下一个最低限度,如果没有达到6000欧元的目标,就不得不终止开发。……Mary 帮助他们在各大游戏网站如 Kongregate、Armor Games 上发布免费的第一……虽然获取了这样的开门红,他们也依然没有懈怠下来,The Last Door时期同社区的紧密沟通同样保持下来

版本:Early Access


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