NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能。……PSV 在近几年虽然一直有作品推出,但无论是主机还是软件的销量都没有令索尼满意

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手。……◎ 神传说 神模式是直接挑战BOSS的模式,该模式下没有小兵干扰,玩家可以尽情发挥各种浮空连

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

地牢炼金术士(Dungeon Alchemist)

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地牢炼金术士是由人工智能驱动的幻想地图制作软件,使你能够快速制作出令人惊叹的地图。……Dungeon Alchemist 是由 AI 驱动的奇幻游戏地图制作软件,使你能够快速制作出高质量的内容

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计素与图标;4.……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计素与图标;4.……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

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