从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 表中查到其在 PCF_BITMAPS……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据……用上述方法得到的字母 A 的形状如下:M0 0L0 200L100 200L100 400L200 400L200

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

反冲(RECOIL)

indienova.com/steam/game/844520

难度也会增加随着分数的增加,敌人的种类会越来越多玩家的最高分数将会被保存通过接触武器携带者,从而切换当前的武器 操作:使用字母方向键控制角色的移动……但是善加利用可以帮助你躲避敌人的攻击灵活决定是否需要切换武器保持移动,否则会在不经意的时候遭到攻击 寄语:我一直在通过网络资料自学制作游戏……,我认为一个好的游戏是玩家和开发者共同制作的艺术品

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……,以保证其可读性,比如快捷键只翻译成一个字母“H(hotkey)”

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……,以保证其可读性,比如快捷键只翻译成一个字母“H(hotkey)”

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/critical-path-project-vol-1/

游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……这个系列的视频非常多,后续会慢慢翻译,请大家持续关注。……每翻译一个视频我的微博和 B 站都会更新,欢迎关注

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

Wordle(Wordle)

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这是一款日常益智游戏,玩家必须在六次尝试中猜出当天的五个字母的单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用的字母是否出现在正确的单词中

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组做的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找……2个字母的表,不然就查找1个字母的表

版本:Early Access


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