tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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前进后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转方式,机器人必须花费一定时间才能进行调头。……方位拟合在实际游戏过程中,还会遇到一个问题,开场时候己方机器人是朝北摇杆指北针方向一致。……这个时候虚拟摇杆中前进和后退控制机器人实际前进后退方向是相反。这十分违背直觉

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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游戏讲述就是他在这个世界中有关冒险拯救故事。……回合战斗《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗《召唤之夜:孪生时代》等等。……《太空哈利》世嘉土星版封面图片《太空哈利》Atari ST 版封面图片《太空哈利》海报

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……,但这种圈子并没有交流设计方法土壤,所以我目标一开始就是设计者点对点讨论。……,不应该他人有关

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam SteamDB……光明王传说关键字:角色扮演、推理、视觉小说发行日期:2023/01/03(中文支持)帝国——作为神秘魔法起源地君主大国

Art or Business:电子游戏的商业困境

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同时,仍能保证付费用户完整体验,这是买断一脉相承。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……共享软件买断制的唯一区别在于前者提供了一个试用机会,这一点同免费网游思路是一致,但却少了免费网游消费陷阱

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……《赛尔计划》手游将游戏内众多特色元素线下门店结合,旨在为玩家和用户带来与众不同次元体验。……《赛尔计划》手游X华为游戏中心暖冬次元行动火热进行中,带上伙伴们一同前往浙江百家华为授权店铺,体验一场与众不同暖冬次元之旅

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染着色器技术十分着迷学生党.……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮部分进行镜头光晕化处理.

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……不同技能选择组合,将会产生相生或相克战斗效果。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……不同技能选择组合,将会产生相生或相克战斗效果。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右……重要是控制节奏、看准时机距离调整。)

版本:Early Access


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