indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头。……方位拟合在实际的游戏过程中,还会遇到一个问题,开场的时候己方机器人是朝北的,与摇杆的指北针方向一致。……这个时候虚拟摇杆中的前进和后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉
indienova.com/history/106
游戏讲述的就是他在这个世界中有关冒险与拯救的故事。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等。……《太空哈利》世嘉土星版封面图片《太空哈利》Atari ST 版封面图片《太空哈利》海报
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。……,不应该与他人有关
indienova.com/u/taomee/blogread/33135
视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……《赛尔计划》手游将游戏内的众多特色元素与线下门店结合,旨在为玩家和用户带来与众不同的次元体验。……《赛尔计划》手游X华为游戏中心暖冬次元行动火热进行中,快带上伙伴们一同前往浙江百家华为授权店铺,体验一场与众不同的暖冬次元之旅
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam的自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)
版本:Early Access
总页数:50
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