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创造、销售、赚取再投资,改善发展你的业务。拓展你的品牌,成功成为世界上最大的乐器制造商!……:2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

Hentai Pix

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“Hentai Pix”一款奇妙的游戏,你可以添加任意自己喜欢的图片,可以进行触摸涂鸦,让图片看起来更加色气……,可以进行触摸涂鸦,让图片看起来更加色气!……游戏特色-动态化图片游戏可以把图片动态化,让图片看起来更加色气!-强大的涂鸦功能可以给图片加点料!

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造移动砲塔的塔防游戏◎……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想 5 是一款非常夸张的回合 RPG 冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索……◎ 适合休闲资深 RPG 玩家,游戏内容老少咸宜,只要你开启了和谐选项

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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虽然在日本卖得还不错,但是拉到美国去以后北美已经不流行这种类型了,还剩一大半都卖不出去,才有了宫本茂基于这款游戏的框体基板改造出的旷世神……图片来源Famicom Box Super Famicom Box类似 PlayChoice-10……补充: 注1:元祖《大金刚》系列的前三,是任天堂历史上少有的跨全平台系列

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……游戏以移动旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

版本:Early Access


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