indienova.com/groups/post/92501
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
植物大战僵尸是解谜游戏吗?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏吗?……这个应该没有疑问,显然是一款剧情主导的、关卡明显的解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
理解关卡设计的两条路径以及实践上采取的方法。……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……作出了如下分析:会在这里卡住的原因:前面的关卡没有引入类似的“切割”操作平台四周没有围住,可以尝试的操作较多
indienova.com/game/house-of-fear
森林里一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样吗?……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间
版本:Early Access
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