小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101187

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101188

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101191

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101192

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101193

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/indie-game-news/review-of-the-movie-indie-games-in-china/

Indienova 的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、微博、微信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、微博、微信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

王国英雄志 Kingdom and Hero

indienova.com/steam/game/1553360

如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能……【玩家讨论反馈群】官方QQ群:979956486 【声明】本游戏由中国个人独立制作完成,所有剧情均为原创

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V

武道传说(武道传说 League of Fighters)

indienova.com/steam/game/2546760

受冻的孩童濒临死亡,两位高僧又是如何将他从死神手中拯救的?……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……作为一个独立开发者,我深知自己的游戏可能还有很多不足之处,但我会一直努力改进,为玩家们带来更好的游戏体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)