機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

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这一次的制作给了我更加深入使用rpgmaker机会,让我对这个软件对于独立开发者或者说业余开发者来说友好度……重制后画面更加精致,之前的地图变成了游戏中叙事一个深层层级,我准备了人物更大、场景更魔幻新地图……新内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次demo来看,正式版工作量比我预计要翻倍,可能需要花费的制作时间要更长

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一……:在很早之前我是想通过直接播放动画方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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我希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间技能

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过……《街霸2 HD REMIX》,更在于他那几乎比MOBA简单上手难度

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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也优化了很多之前的问题。有料有料! 好久不见啊亲们!经过了又一个月开发,游戏完成度大大提升了哟!……~除了封印圈,增加了一片尸体来增加代入感和引起玩家对之前发生事件猜测:这个是会触发boss战尸体……然后还制作了被封印起来一个山门,是通向之后场景一扇大门

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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我希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间系统

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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开发进度目前处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大也可能不会多看这游戏一眼……,这个过程挺不容易

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程小组课作业。……补充说明:该游戏为能力不一日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟商业游戏相提并论……通过吸收阁下想法,来帮助团队各位在今后游戏制作道路上成长

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇中吸取经验

版本:Early Access


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