宿醉(Hangover)

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那就看你。你是好人还是把坏人藏在内心深处?你更喜欢轻松的方式还是更难的方式?……你会冒着被解雇的危险去救你的朋友?你就是那个玩家。你选择。……功能列表:独特的图形简单的控制多重结局复活节彩蛋有趣的成就有趣的故事游戏可以在任何电脑运行宿醉是一个点

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路顺手再对付一些谜题……故事开始时,皮安达总督的儿子威廉·埃斯科巴(William Escobar)正在航行回家,去见他的未婚妻……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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约翰的公司倒闭,他现在很穷,他的好友米奇介绍他到一个网站上寻找帮助,他该这么做?……人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易,虽然游戏需要考虑很多技术的问题,但从根本,如果不是发自内心去做……blogread/29381《边缘》开发日记#4来自:CoreQuality 核心质量作者引语:又历经了快两个月的时间

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……要进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。……还是训练新兵守住战线?他们能胜任这项任务?你能承担后果

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在微博随口讨论建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……听闻团队出现一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现我的游戏制作理念——剧情先行。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏,真是忘了当年E3PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……也需要工作的归属感和社会地位的安全感

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历……^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

目的:满足2d游戏的兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类的(角色控制……不过有时也是一种竞争,如果大家都慢吞吞地瞄准,那也就不需要竞争这么激烈,但既然FPS已经成为竞技游戏……前者键程太长后者用不用拇指不舒服斯基),所以也要

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

DEMO架杉果π活动原本是八月初开展的,那时我就临急临忙弄个玩法齐全的版本,然后才知道延期……其实一开始我没有太多展现……这就是成年人的生活还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?……而婚姻如果只能带来痛苦的话,那我们为什么还要结婚呢,自找苦吃

版本:Early Access


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