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群居不倚 独立不惧 不厮混。我要让世界充满色彩。 微博:李东JOY
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话糙理儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫
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快走吧人类,此处不欢迎你!。 微博:黑寸_安稳度日不搞事
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不患人之不己知,患不知人也。 微博:魔法咸鱼黎祁
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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在,谁还会需要名字
indienova.com/groups/post/30088
之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗
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在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表制、多数派制或混合制。……了解他们的个人历史,并确保在最困难的时刻获得他们的信任。……尽管战争是可能的,但我们强烈不鼓励,并且其后果可能对您的经济造成灾难性的影响
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这让我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场。……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行
indienova.com/u/wb-1746173597
认真做好狗妈~生活与工作都要不急不躁不骄!。 微博:KeKe品生活
indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847
從遊戲機制來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了:……橫向卷軸式的畫面、玩家日復一日的走過一些地方、最終想辦法打出一個通關的結局。……值得一提的是遊戲中的藝術表徵,遊戲當中沒有任何的文字表達,只有一段段旋律在回憶中響起,遊戲畫風頹廢、淒美卻也強烈,在最後的結局裡
版本:Early Access
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