indienova.com/game/wuxia-founding-schools
、明煌、火舞等等(共 6 种);◎ 穴位包括少冲、太阴、天池、膻中等等(共 400+种); ◎ 武学是由关联的招式组合而成……;◎ 武学会给予其内招式提供基础属性加成、武学特性词条 ◎ 心法是由练功姿势+穴位组合而成;◎ 练功姿势包括抱月式……,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景
indienova.com/game/buddy
游戏的主角是一只猫,它试图把女孩从她创造的恐惧和噩梦的世界中解救出来。……在路上,他发现了女孩现实生活中的故事部分,这些部分与她童年的噩梦密切相关。……不可预测的情节 • 氛围音乐 • 充满神秘的恐怖主题 • 三个结尾 你能分辨出真实的故事和女孩的幻想吗?
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/101335
让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……关于美术,我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度
indienova.com/steam/game/1255650
子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……子弹成长特效——部分升级可以赋予子弹成长能力,不同类型的成长特效之间可以自由组合,让你的子弹从射出后一瞬间就开始产生有趣的变化……可客制化难度选项——想玩点新的?没问题!
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……,不做2不是蠢吗?……之前做的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂
版本:Early Access
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