千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

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发起:OTAKU牧师 我本来想瞎建一个的…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……;同时讲述了段人类和精灵族之间存在着种种恩怨情仇而面对共同敌人--异虫族的崛起,而不得不共同作战的关于宿命的故事……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在段段冒险的旅途中

奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》是款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的种方式。不是通关游戏的必需内容

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 是款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性和运气要素

曲速旅行(For the Warp)

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探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……历史: 您组建了支水平参差不齐的小队,前往条危险的贸易路线,但最近的曲率大门突然被毁掉。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……天賦技能的追加這部分也是先前玩家的議,我們讓每個角色擁有了「天賦技能」,天賦技能以魔法的型態呈現,每個關卡只能使用次且不用任何魔力消耗……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,有任何新消息我們會盡公佈

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

版本:Early Access


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