The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇和纷争.盗火之夜2本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二,……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自上一部作品

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) “大江户之城”的续,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”。……纵使同一片原野,随着天候的变化,也会出现新的移动路线。配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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这游戏似乎天生自带话题和节奏,无论被添油加醋的神奇代码,还是首发 3w 和首周 30w 的销量数据,……游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身做建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直做建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准

那些实行四天工作制的独立工作室

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至于萨利姆和谭雅,你们如何衡量团队是否成功,四天工作是否有效?靠工作效率还是大家的感觉?……给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作的团队,你有什么建议吗,不管单条建议还是你一直在考虑的事……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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主体架构明雷遇敌的回合玩法,比起传统 JRPG 的暗雷战斗,节奏上舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……玩家无论操作角色攻击、发动技能还是使用道具,每次行动都会消耗一个回合。……众所周知,传统的回合玩法(无论异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动的回合

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能利用游戏引擎制作的电影配套产品……值得注意的,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……这个让无数玩家怀念的系列究竟会走向何方,我们还是静静等待 V 社的后续消息吧

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

版本:Early Access


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