空战英豪(Masters of the Air)

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戰英豪, 戦の達人です, 공중전의 영웅。发行日期:2024-11-06。……不同机型不同的特点,随着武器的升级,弹幕射击的快感会越来越强。……当然,对于游戏任何不满和建议欢迎留言,我们会在后面的版本中考虑改进

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了……形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏

小组帖子:寻 专业客户端开发

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发起:蓝芷 【当下团队阵容】1. 1美术、1后端,现寻找另外1位较多经验的客户端程序加入团队。……【游戏玩法与类型】众多项目源码,进行改版发布【目的】1.……快速开发迭代,实现个人理想与价值2.快速上线赚钱3.赚的钱用于开发其他更多产品 形体: Autobots86

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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具体点的游戏说明么?玩家对游戏的感知来源于视觉,触觉和听觉,其中视觉最主要的来源。……如果把玩游戏比作做菜,我目前的水平:一个菜摆到我面前,我能知道好吃不好吃,为什么好吃,放了哪些料。……欢迎对这游戏兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

版本:Early Access


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