游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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事实本作不能说有多难,但关卡难度设置已经算是系列中上等的水平了,死个一次两次还是挺正常的。……最后,不知道你有没有注意到游戏开头画面厂商中有 Flagship 这个名字(汉化版被汉化组替换成自己的了……Flagship 是当时卡普、任天堂等大厂都合作过的一家工作室,也算是卡普的一家子公司

小辣椒时空冒险(Pepper's Adventures in Time)

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小辣椒時冒險。发行日期:1993-02-01。……这款点击式冒险游戏实际是由 Sierra 公司开发的寓教于乐(娱乐引导教育)的游戏,他们还负责其他游戏……游戏的某些阶段,玩家甚至可以控制她的宠物狗 Lockjaw

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……:(空中时)下·下必杀技:飞刀:(4级及以上)拳·前 燃烧瓶:(飞刀时)滑铲:下·拳旋斩:(滑铲开始时……)蝎刺:(滑铲开始时)拳滑步前刺:(翻滚中)拳扑身前刺:(翻滚中)跳月牙斩:(滑铲、旋斩、滑步前刺

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……ds_map_replace(map_id, "name", "Sebastiano");检测是否为ds_map_empty……事实,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了

空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

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氣曲棍球:休閒桌遊, Air Hockey: 休閒桌遊。发行日期:2024-07-04。……玩家可以同一台装置与电脑对战,也可以与朋友对战。……游戏特色: • 多种模式,不同的 AI 难度;• 能够一台设备一起玩;• 游戏外观的大量客制化选择

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……支持PC游戏启动器的成就与云存储功能。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节。……官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定的数据

空之桃源(Heaven in sky)

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岛种田建造游戏 在空岛上,从初始的小木屋开始,通过修复**岛之间的桥**可以收复废弃岛,从而**……扩大土地面积,种植作物、发展科技、建筑不同的功能建筑、不断积累资源**,还能布置装饰物,修复岛船,将岛打造成一个全面自动化的美丽岛群

版本:Early Access


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