《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思有意义的

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了有一天能够游戏。……我的大目标去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普怎么我照抄,重点完成相关的美术资源内容

漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)

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《漫威 VS 卡普:超级英雄的冲突》卡普的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普系列的第三个游戏……Street Fighter》不同的,该游戏中的人物来自卡普的众多系列项目,如 Mega Man……游戏通过让泽维尔的良心呼唤卡普宇宙中的英雄来帮助阻止他,从而扩展了这个故事

kuaile:UX框架

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底部的操作区,由于操作的选择太多,归到两个类里面,一个物品,一个技能,物品在我眼里其实也是一个技能……旁边留了点实时信息反馈。……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

小组帖子:UX框架

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底部的操作区,由于操作的选择太多,归到两个类里面,一个物品,一个技能,物品在我眼里其实也是一个技能……旁边留了点实时信息反馈。……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

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、4 位多种形态、精通不同宅文化的女主、30 只以上契约者美少女...使用卡牌技能的 RPG~还有特殊必杀动态……、游戏、漫画,被否定……脑子里一片迷茫……少年、青年时代人生精力最充沛,最美好的时代,但许多少年被“……的世界里,有着明确兴趣目标,无论如何逆境都不屈服的人,有超能力……这份超能力与神话传说共鸣……能够穿越异

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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那段时期也没有什么想法,建立项目,凭感觉随便点素材,然后往项目里面丢各种东西。……就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的项目;这款游戏就这样开始了。……总的来说云旅游,剧情结构很难改变了(直接导致过程无聊)

DRAG(DRAG)

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你可以利用領先玩家的氣滑流跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。……如果你跟你的對手靠得夠近,你也可以加速超車甩開對手,但是必須要夠小心且策略性的來。……你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的氣滑流,但是要有出錯就會翻車的心理準備

飞鸟:开发进度2018年7月21日

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进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做的场景的优化,于是前几天开始在场景里补充资源。……目前部分场景这样的

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

这款游戏玩法主视角正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑不一样的,这个不是重点……我首先考虑的用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么

版本:Early Access


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