初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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镇子上正上演《天鹅湖》,到处都挂着黑白两色的海报,胖桃用3秒钟时间思考了一下:这似乎是个杯具、花钱的都是眼泪……“请问你那对天鹅从哪里来的呢?”“?那对旧天鹅,是一个月前汤姆•托克斯卖给我的。”“托克斯!!?……不好意思,他给我的价格是有点便宜,要不你店里再选点什么……”“不用了,谢谢!”

游戏历史上的今天:《无人深空》

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这是一款设立宇宙背景下,集探索、交易、建造、战斗于一体的独特游戏。…… 2014 年的 E3 上,《无人深》凭借一支更加优秀的预告片吸引了无数玩家与媒体的目光,并从此开始拿奖拿到手软……这次更新不仅进行了对内容的极大丰富,还表明了他们对于《无人深》诚恳而积极的态度:坚持更新、不放弃的同时

Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

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“彼得.罗“雄厚的财力推动下,克里斯特城拥有了全美唯一条飞艇交通线。……翌年,各大城区建立起了飞艇基站。……市民们可以在任何一个基站登上每小时一班的飞艇,前往城市不同的地方

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大

星际迷航:传奇(Star Trek: Legends)

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关于游戏 舰长——宇宙的命运掌握您的手中!……与遍布整个《星际迷航》宇宙的角色同行,包括《星际迷航:原初系列》、《星际迷航:下一代》、《星际迷航:深九号……招募并指挥超过 90 个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮、数据、伯纳姆

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一,……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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于是人物闪闪。我想知道问题在哪里呢?……如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题。……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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