小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91613

发起:Aimee 这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

樱巫女和35P已做好战斗准备!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许直播与收益化。……,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许盈利行为

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制。……目前自动打包功能已支持 H5、安卓、Windows 平台的打包,联系官方可以打包其他格式

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……目前自动打包功能已支持H5、安卓、Windows平台的打包,联系官方可以打包其他格式

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……目前自动打包功能已支持H5、安卓、Windows平台的打包,联系官方可以打包其他格式

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……目前自动打包功能已支持H5、安卓、Windows平台的打包,联系官方可以打包其他格式

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是Unity。……其实除此之外还试着读另一本书了,看豆瓣上比同主题的书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书很多

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

indienova GaMemory 今天开始提供下载

indienova.com/indie-game-news/gamemory-announced/

为了让文章内容更直观化,我们对专栏内容进行了重新排版,做成现在你看到的 Gamemory,不仅可读性得到增强……,而且我们也为每一篇文章中提到的游戏重新挑选了游戏截图、封面、设计等等,内容更加丰富。……同时 PDF 格式文件也便于您下载到电脑以及各种移动设备上查看收藏

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……哈哈 越陌丶度阡: 输出json格式已经能够被大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼

版本:Early Access


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