优米雅的炼金工房 - 妮娜专用服装“终极教师”(Atelier Yumia - "Ultimate Teacher" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3742590

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 维克多专用服装“完美管家”(Atelier Yumia - "Perfect Butler" Costume for Viktor)

indienova.com/steam/game/3742570

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优米雅的炼金工房:妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia: "Blooming Heart" Costume for Nina)

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魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

流浪者(The Vagrant)

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流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——银岛上……银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定的命运……可以通过快速旅行来快速来往于银岛的各个区域,以便重复挑战关卡或者探索遗漏的部分

danggexiaomimeiya:高塔金库库门大开等你来刷,火炬无限正式进入“头号通缉”时代

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再加上罗莎使用非引导攻击技能时、会自动积攒银值,满值的「银姿态」将转化为可对周围所有敌人施加伤害与元素异常状态的……「银净土」。……借助银洗礼,罗莎与玩家们一同洗去了所有的“不洁思绪”,专注于以银为媒介,运用魔力构建全新的战斗体系

幻想三国志 3(幻想三国志3)

indienova.com/steam/game/1457640

而打造神兵利器的神秘工坊,正是他们的隐居地“邑”。……“邑”汇聚了天地精华,里面存放三大法器;邑中起着“起始”功能的法器:存菁鼎。……邑界面窗口最上方显示邑等级与目前的灵气值,当选择了要存菁的物品后,出现小窗口选择存菁的数量,然后按下

版本:Early Access


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