夜间赛车(Race for Tuning)

indienova.com/steam/game/1019940

用第一人称模式一地把您的汽车组装。……你可以把汽车的这些零拆卸,安装,并且可以将这些零从一辆车转移到另一辆车上。……参加赛车,证明你是最佳的!但是小心一点儿 - 警察保持着警惕!您会成为谁?赛车手还是警察?

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

Phantast

indienova.com/game/phantast

您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画

深空遗物:新希望(Deep Sky Derelicts: New Prospects)

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新内容包括在星球上着陆、迷失在暴风雪和沙尘暴、和拾荒者殖民地战斗以及清理怪物巢穴。……大量用户界面更新和改良:- 扫描器界面新增姿态选择按钮。……- 扫描器界面新增一目了然的飞船和房间状态指示器

版本:Early Access


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