Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

疯王子:疯王子的2016年总结

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虽然暂时我不用出去找工作了,但是对未来依然是茫然的,茫然中又带点刺激。……你总要做些什么,才能证明你活过

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小的迪士尼式故事就非常非常厉害了。……别人家的孩子都去实习找工作,你在家做一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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如果子嗣过多可能引发争储之战。 门客三千,是春秋最流行的事。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也随之发生变化。善行则会净化其

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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你能完成?……选择一扇门,可能让你获得救赎......也可能让你陷入无路逃的陷阱。……- 影响故事结局的决定:您所做的每一步都可能导致意想不到的结局

合约村(ContractVille)

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就近寻找工作并赚取微薄的收入。……(你甚至连自己的房间都不打扫?让我们保守这个秘密吧。不能让人知道你会在线打扫整座豪宅。)……拥有专攻不同学科的同事,你的工作更加轻松。后勤并非所有赚钱的方法都很困难

合约村(ContractVille)

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就近寻找工作并赚取微薄的收入。……(你甚至连自己的房间都不打扫?让我们保守这个秘密吧。不能让人知道你会在线打扫整座豪宅。)……拥有专攻不同学科的同事,你的工作更加轻松。 后勤并非所有赚钱的方法都很困难

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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はたらくUFO, Hataraku UFO, Working UFO, UFO 找工作。……因为机器爪摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……别妄想自己坐拥大批职业佣兵,在前期发育的过程中,你只能这群歪瓜裂枣。……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

版本:Early Access


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