cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……• 跳跃的方式,基本不会产生 VR 的眩晕感;• 预充的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……当时间来得到午夜 12 点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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可惜的是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为我本人在上海,搞这个群也需要花费精力,我时间有限……(微群,不是QQ群)

画师(Mouse Painting Master)

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你是一位小有名气的Pixiv画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……愿这游戏促进人们对画师的理解

画师(Mouse Painting Master)

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你是一位小有名气的 Pixiv 画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……- 愿这游戏促进人们对画师的理解

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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期间从公司辞了,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候出,但至少,不会太遥远了

版本:Early Access


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