战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

这几种方式代表了VR游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧(笑)

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

这几种方式代表了 VR 游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧(笑)

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

“这个卖唱的怎么摆个琴盒?”……如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……如果因此拖的时间太久也没有产出些实际的内容,士气也是很大的打击。”

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

“这个卖唱的怎么摆个琴盒?”……如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……如果因此拖的时间太久也没有产出些实际的内容,士气也是很大的打击。”

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

一群人共同玩游戏最有趣又最可持续的方式是共同建设互相交流,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我横版马里奥系列了解并不多……,再花时间去做关卡。……融入他们也没什么不对的,这些年来我也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流

手机帝国(Mobile Empire)

indienova.com/steam/game/741260

《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业……,将你的公司从无名企业发展成为全球瞩目的科技帝国

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门写剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司……接手古风类游戏。不接受BL,GL题材

法老王的秘宝 VR(The Secret Pyramid)

indienova.com/game/the-secret-pyramid

开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司。……游戏介绍 ◎ 这是一款基于 VR 的,有 Roguelite 元素的关卡冒险射击游戏。……◎ 元素戒指 - 能够怪物造成冰冻、石化、灼伤等效果。◎ 等等数十类

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……...战棋也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的…….....游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望能想出点子&有时间

版本:Early Access


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