关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……另一个原因就是 John Romero 了,毕竟游戏界活着的传奇不多,能搭上一个大佬是一个哇。……我个人的话,现在在 narvalous 工作,也许以后磨炼一下自己的 c++ 技巧,去 3A 公司刷刷经验什么的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

少女占星家预言未来(A Maiden Astrologer Divines the Future)

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她和妹妹“Towa”两个人生活在一起。……Story -只要是能“让他人高兴”,亦或是能“鼓励他人”的事,不管是多么微小的事情,作为占卜师的我来说都是很有意义的……正当Izumi寻找原因之时,一个名叫 “Maki ”的女孩出现在她的面前

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达被遮蔽着的真实,那无话想是不是意味着缺乏真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的……这个“看上去还不错”自然是我个人标准

Replica:一场乔治奥威尔式的审判

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——别意外,你也正因如此原因被囚禁着。……你可能会在游戏的过程中费尽一切所能去破解国家机器早已经告诉过你没有任何意义的应用Follow,你可能会竭尽全力的审视手机中所包含的一切,只为了去证明个人有罪……游戏内安排了一幕致敬《V字仇杀队》的结局,在该结局下,你能看到那些屈服的人们的嘲弄——以另一个少年的牺牲为代价

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论是Egrations世界的一个非常重要的物理定律,这一篇日志是其的详细介绍。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有多光源

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。……所创造的,但是它没有在游戏内作为角色出现,因为这个游戏本身已经已经倾注了它的心血了,不过Coda2011以后就停止了游戏的所有创作……旁白在叙述两个人的交往的经过的同时也在说着Coda生活的思考,但我们却也可以看到涂鸦越来越绝望,也说明

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗,所以开发商直接的是三个人自己的名字……本最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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至少在商店页面公开后的两周以后。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

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