小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期……:先做养成与玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入……不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要可联系哦

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(信同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(信同号)

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:信18821689250欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序……,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传图如下

小兵大战(Warpips)

indienova.com/game/warpips

快速精简的战斗 ◎ 专注大局,没有复杂的操◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事……诚实收费 ◎ 购买即获得完整游戏◎ 不含交易◎ 不含付费即赢 随机战斗 ◎ 随机生成的战斗◎ 每次游玩都不同

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来做,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……,所以期望尽量减少沟通成本维持一个小团队的开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间的磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

(在CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算 时间轴上……“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

使用ink引擎开发的游戏 游戏设计来源:时间来到公元2019年的6月,独自前往CGJ的场地,这倒是这么多年来我第一次参加……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

Ultimate Ragdoll Game

indienova.com/steam/game/1978720

我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你造多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间……每个方块都有其自己的独特属性,它们需要你来实现无限的可能性!……没时间?还就是单纯的懒?都没关系!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

需要的时候再写。……,必须要平衡各项工作的时间。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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