我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……等到 demo 制作完毕众筹之后,节奏会比demo快上不少,所以时间上还说不准

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

星路(Slipways)

indienova.com/steam/game/1264280

你的行星会自我管理,而你只需专注做出正确的决定,从而让各个行星获得它们所需要的资源。……当一局游戏时间不超过一个小时的时候,你需要的是欲罢不能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能

星路(Slipways)

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你的行星会自我管理,而你只需专注做出正确的决定,从而让各个行星获得它们所需要的资源。……当一局游戏时间不超过一个小时的时候,你需要的是欲罢不能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能

丧尸围城:阿瑞斯病毒(Zombie Shooter: Ares Virus)

indienova.com/steam/game/1032750

末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界里独自生存多久?……TIPS:及时的升级你的武器,可以让你活得更久 -沙鹰、AK、M16,还有你口中的特林军事发烧友,吃鸡爱好者的天堂……-多款生化僵尸BOSS毒液BOSS、地刺BOSS、吞噬BOSS等,僵尸是非常强大且属性各异的生物,需要战士们专门定制不同的战斗策略

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……怪物会在指定时间进攻,玩家消灭所有怪物后,使用击杀获得的奖励在实验室中随机获取道具和武器(武器2合1升级……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……其实,我们需要在纸牌每次匹配成功后,就要执行这个脚本。……这个需要HUD

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

做游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……、文案和开发日志(包括写本文)「其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属

版本:Early Access


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