实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家反馈与建议,经常问到问题游戏开发进度怎么样?……如果有玩过我们游戏试玩版,或者看过试玩实机视频玩家,就会知道下面的内容我在说什么。……对了,下面的视频我们对近期玩家最关心问题做简短介绍

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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另外还因为游戏类型在那里摆着不会变,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好切入点尤为重要……主题可以在选取切入点之后,前提你并没有找到好主题,如果你打完游戏一个思路清晰在你脑子徘徊,那么先主题……如何主题每个人考虑角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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恋爱与推理》前身主要内容已经具备。……当时选择倾向于已经完善文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE……由于不用考虑程序上编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体游戏效果)怎么编写

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?……Q那PM也要一个新计划?任志国:你为项目服务,而不是为计划服务

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……接下来实现我们算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……这和六角网格中处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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但是1的内容还没全部完成,有一部分仍然text adventure game 系统。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅没有的遗憾,一个便携式随身听

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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转回头来向前看,前面的山在哪里?……“周年版”的内容是基于2016年“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行更新,而《特别版》游戏一直就存在着对于繁体中文版本差异对待……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社百合香》一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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