indienova.com/groups/post/91604
另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的……主题可以在选取切入点之后定,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先定主题……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
恋爱与推理》的前身的主要内容已经具备。……当时的选择是倾向于已经完善的文字游戏引擎,于是我找到了吉里吉里(krkr)[spoiler]好像FATE……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?……Q那PM也要定一个新的计划?任志国:你是为项目服务的,而不是为计划服务的
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
但是1的内容还没全部完成,有一部分仍然是旧的text adventure game 系统。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听
indienova.com/groups/post/100483
订阅制最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
转回头来向前看,前面的山在哪里?……“周年版”的内容是基于2016年的“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行的更新,而《特别版》游戏一直就存在着对于繁体中文版本的差异对待……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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