龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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www.indienova.com/groups/post/29324问题在于,要做灯光 mask 需要你的图片的透明通道……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色法力。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决

FNA 环境搭建

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什么选择 XNAFNA 是微软 XNA 重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码可通用……,然后再 Draw 方法里面绘制出来即可。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

sadi:FNA环境搭建

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什么选择XNA如果你喜欢C#接口、封装、抽象,不喜欢庞大IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能……方法里面绘制出来即可。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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大量与用户输入无关、DARCI 系统内部因素在左右着输出会是什么样子——DARCI 系统在这种意义上……Deep Style 输入输出示例:图 A-用户输入内容参照图片;图 B、C、D、E、F-用户输入五张不同的图片作为风格参照图片和对应结果图片……,神经网络参数以统计方式“估计”了一张“像样”的图片应该是什么样子的——因此可以认为它在一般图像所覆盖范围内是具有一技能

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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用来渲染3D canvas_item: 用来渲染2Dparticles:用来渲染粒子fragment函数里面就是我们要写处理逻辑地方……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

堕落之春(Spring of Decadence)

indienova.com/game/spring-of-decadence

少女将和他们发生什么有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

版本:Early Access


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