《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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美术资产收工现在基本算是搞定了这个项目的所有美术,接下来就得到 Unity 里面完善它们。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

小组帖子:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

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新闻官 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我觉得那就是 Dota 了,如果历史上没有出现过这个游戏的话我估计我的人生经历会是完全另一条不一样的样子……一般说道游戏的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到

Puzzle Box

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在经典的填色游戏模式创造颜色丰富大胆的图片。……Kubi Mode ( Kubi模式 )像素英雄Kubi需要收集全部的颜色的像素苍蝇用来喂养它在像素艺术图片里的小狗……- Claw Mode ( 夹公仔模式 )控制飞行的带链条和爪子的Plattchen在光亮的艺术环境抓取全部组合硬币

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去,这些应该不是什么正经玩家……微扫一扫进行体验

小组帖子:我的内心毫无波动,甚至还想笑。第十关

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CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?……loraceux: @CrapTears#2 试过了改后缀大法但是并不对啊……是在图片内部还是跟图片内容有关呢

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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用软件合成我们两个未来孩子的样子,并把所有的孩子全部放在一起集体照,就是说未来我所有的孩子都再一个单位上班之类的……然后我找了一个上海的游戏团队,在 Unity 里面用 FPS (第一人称射击游戏)的基础要素,把所有的怪兽全部换成我的孩子的样子……这个事情很神奇,里面的子弹作为我的作品,它在游戏是一款资源,在展厅里面它是一个实体的子弹,而且那个子弹的前端和尾端的造型和性器官是结合的

版本:Early Access


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