【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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大家一起坐下来,一起吃月饼看月亮不也不错?于是月饼出现:由动态生成系统和词缀系统烘焙而成。……最欢乐的当然是喝完伏特后得到的空瓶可以砸碎变成可能带有词缀的动态生成的碎玻璃瓶。……因为这是老子最后剩下的东西!”(呃……当然,他可能用的不是伏特的瓶子。)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus77 .……防御与完美防御 78 . 蓄力攻击 79 . 组合按键攻击与条件的优先级 80 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#73 - #76

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-73-76/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……俯视射击专题 - 360 度瞄准 74 . 俯视射击专题 - 移动与瞄准分离 75 .……俯视射击专题 - 地形遮挡透明效果 76 . 俯视射击专题 - 组件模式下的通讯手段

人造物(Artificiality-人造物-)

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“——你失去了所有记忆,对?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”……但是,进入首都后,不论问谁,Hiber只得到一个答案:“冬之塔并不存在。”……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber同Ion一起开始行动……玩家可以使用Hiber的眼睛来切换

Tower Defense: Goblin Wars

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色彩鲜艳、3D 和风格化的图形将玩家带入迷人的氛围,流畅的动画和令人印象深刻的战斗效果让每一刻都令人难忘……塔防:妖精战争不仅为玩家提供塔防游戏,还为玩家提供书写胜利故事的机会。……进步的满足感会让你在游戏的每一刻都走得更远

开关(InOutPath)

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在第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,之前两游戏的地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放……4、游戏中大部分困难的关卡放在扩展关卡,大部分玩家都能流畅体验游戏,但又不会使游戏失去深度

版本:Early Access


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