sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能叫一样吗?”

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》一款免费 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多游戏方式

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。使用拓展方法一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息,这台机器表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品《宝梦钻石》。……值得注意的是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己酒店、破旧汽车旅馆,或优雅度假村?……大量可使用定制工具、许多建造设施,以及各式各样等待您打动游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处荣浩必须在夜晚时到学校走廊那寻找出路。……逃跑固然躲避危险最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……哦,对了,我们提及到无情杀手、陷阱和不可避免GAME OVER

干性溺水(Dry Drowning)

indienova.com/steam/game/1077970

开发:Studio V 。……你能找到凶⼿?DEMO AVAILABLE NOWDownload the free DEMO!……挑战你侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能一个动因;除此以外也没什么做……,也可能一个动因;希望他人也能感到和我一样的失望,也可能一个动因。……我从前说过“创作一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》创作本身只能算是一次提问——“提问

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……和往常一样,我们先来做第一步

版本:Early Access


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