logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……这和六角网格中处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/steam/game/2144530

大学生作家泰蓝孤军奋战从小说中逃脱经历BL恋爱模拟 “不要随便小说”◆ “不要随便小说“是什么游戏……Lee, Joo-seung)"我是前世犯了什么罪,要亲自体验这样黑历史。……虽然正在饰演惊艳绝伦鬼畜狂攻王子"基克·卢·佩尔西安",但其实本人性格十分木讷

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

HDRP 管线渲染的内容。……,这下我在 PS 只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做面片划分头发丝……加上装饰、光、后处理后效果场景搭建在 2 月中旬时候,把主角屋子放场景试了下,并没有很多违和感

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

什么我需要让我作品看起来是这样,或看起来是那样?……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得意图仅仅是记录下一些设计方面的内容……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累时候再说

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八东西控制器……它管理从输入到视频所有内容。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质原型开发,肯定没人想在每个工程都重新一遍那些几乎差不多

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

王:中国游戏最大问题还是资料整理难度大,相比较而言,外国事情容易太多了。……所以早期历史时我纸质版资料用得多,越往后在线资料比例越高。……在准备过程中我发现了一件事,就是我在第一版时查阅很多资料链接都没了

版本:Early Access


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