污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)

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在体验复杂、众多分支主线剧情下,你将决定亚瑟王统治在经历 600 年的持续斗争后,会为世界留下什么样遗产……按照自己步调探索,想去就去,没有任何限制!……无论是属性、技能、装备、制作等,你皆可随心所欲打造专属玩法!

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……除了我们目前所看到以蓝色为背景,晶莹动物作为点缀方案之外,还有银白色与红色的组合 —— 其中,银白色是火山灰……,而红色则是红叶

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

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最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时渲染过程实时呈现,将渲染速度“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实渲染质量……在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中国产之光;在海外,也逐渐质疑和不被接受转为大型真香现场……美术相关专业,优秀审美能力,3以上3D场景制作经验,良好沟通协作能力;2.

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

方程:8月15日

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艹他嘛,我真的打算正经的制作视觉小说了。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功意识,让我确认了自己骨子里虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己个性里和……能走到就走到吧!

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……Spread(扩散) Spread 每个粒子发射时初始方向范围 +spread 到 -spread……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite纹理,Sprite

Heroes Raid

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每只召唤物都有独特加成特性,如火攻或闪电防御,设计你终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及其他英雄能力,可能性是无限

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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写在前面的话继2015年的《游戏制作工具箱(Game Maker's Tool Kit)》翻译完成之后……下面就是2016《游戏制作工具箱》视频列表了,enjoy!……我们可以Doom中学到什么点击这里查看视频。机制中道德点击这里查看视频

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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这应该说是一种很时兴设定,换成另一个说法就是:游戏不强调结果,也不问目的,玩家可以随性而为地去探索这个世界……初,比预期时间跳票了近2。……Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界复杂制作流程,从制作难度层面来说

版本:Early Access


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