侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, Grand Theft Auto V Legacy, GTA 5, GTA V, 그랜드……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

游戏历史上的今天:《黄金太阳》

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《黄金太阳》的制作团队含有日式角色扮演游戏的制作基因。……而 Camelot 在与任天堂合作之前,已经开发了《光明力量 III》,这也是为什么《黄金太阳》沿用了一部分这个系列设定的原因……更多的是这个系列没有完全遵从日式角色扮演的惯例,而是在它的基础上进行了许多独到的创新,这些创新让玩家体会到了不一样的乐趣

LeeTGame:【Lee哥】念念不忘,必有回响!18年后神作回归,《大神》续作重启! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么《大神》的续作会在玩家中引起轰动?为什么这样的佳作18年后才有机会迎来续作?……当初的工作室为什么很快解散了?游戏又是如何迎来制作续作的机会?这个视频和大家分享一些观察和想法

TUM TUM TUM: Dance Party

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本地 1v1: 同一台 PC 分屏对决;手柄或键盘皆可。嘴炮开喷,身体继续摇。……难度不断上升;用来“消磨几分钟”刚刚好.自由模式氛围: 在俱乐部里闲逛;东方背景与涂鸦墙

Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……ColorColor 每个粒子的初始颜色。如果定义了 Particle2D 的纹理,它将乘以该颜色。……制作火炬新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为 Sprite 的纹理,Sprite

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

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下图是本人在之前制作的《ReRevue》,不仅利用了URP的2D光照,甚至很好的结合到了2.5D的视觉方案之中……然后利用新版本的Full Screen Render Feature,去制作一个全屏效果处理。……未来也会试着在Indienova社区发布更多的内容,在《多元窗口》的制作过程中有着不断值得分享的内容

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

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光照系统可以很方便地补足美术上的不足,让游戏的整体氛围感更加浓厚,下图是本人之前制作的《ReRevue……然后,利用新版本的 Full Screen Render Feature,去制作一个全屏效果处理。……我未来也会试着在 indienova 社区发布更多内容,在《多元窗口》的制作过程中,应该也会不断产生值得分享的内容

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

这是一款检验“谁是猪队友”的游戏!

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先来看看这款由三人团队Ice World Collective制作的最新独立游戏Joggernauts……比如,利用颜色做文章,游戏中设置了大量的有色障碍,而只有与之颜色相匹配的玩家角色才能破除障碍,否则就会上演……你现在应该知道《马里奥赛车》《马里奥网球》为什么可以帮助文首的那对父子达成“亲情加固”的成就

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

indienova.com/indie-game-development/breat-the-rules-of-nes-for-shovel-knights/

铲子骑士》(Shovel Knight)是一款包含 NES 经典外观的游戏,但在仔细研究时会有一些很不一样的地方……这就是为什么 Mega Man 的脸有时会与他的身体分开闪烁。……但是,由于没有精灵限制,我们不需要使用背景图层或其他变通方法来制作大型精灵

版本:Early Access


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