量子联盟(Quantum League)

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发行日期:2020-05-26。……与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌

自宅警备(自宅警備)

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ゲームの特徴■なグラフィック■恐ろしいものから笑えるものまで、さまざまな『異常』実況・配について……『自宅警備』の実況・配動画のアップロードおよび『自宅警備』のプレイ動画や配からの収益化は、個人・法人

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

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发行日期:2022-08-27。……这个章鱼烧成分是什么,谁做这个章鱼烧?酱汁应该放在上面,还是一开始就应该加入这些成分?……崩溃信任、怀疑和猜疑。以及在此基础上发展起来友谊。 这就是章鱼烧派对生存之道…

至高爱国者联盟(Supreme League of Patriots)

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发行日期:2015-01-29。……《至高爱国者联盟(Supreme League of Patriots)》是一款经典点击式冒险独立游戏……游戏,带上面具和披风进入到这个滑稽英雄喜剧冒险游戏中吧!

cfan_yjr:《隔离》地图的排列安排和一个小BUG的修复

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887

昨天,又增加了一个地图房间到游戏,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢……我们需要利用DS_grid网格特性,修改obj_map里的定义。……上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG修复,修改obj_controller,从step

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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比如可以你找不到山洞线索,在一旁村子酒吧询问酒保,酒保给出线索...……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……他/她角色目标是什么角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你故事

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

上次写的那篇关于平台跳跃考察有些地方说得不是很清楚,这次补充一些实例,另外再附加一些那篇文章没提到……单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳立足点……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想方法,毕竟你行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

上次写的那篇关于平台跳跃考察有些地方说得不是很清楚,这次补充一些实例,另外再附加一些那篇文章没提到……单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳立足点……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想方法,毕竟你行动也受限了

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……可是中文我真不会,有大神教教吗.......ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样,一排画,第一幅上面写着……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品吗?

版本:Early Access


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