indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
胜利条件:当游戏结束时,如果你是最后存活者,那么你是这场比赛的胜利者。……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张
indienova.com/u/mrxu/blogread/24619
2D像素风竖版rougelike游戏《逃出老人院》开发日志 项目开发一段时间了,是我的毕设项目,提供一种轻解谜强爽快感的……具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢写日志同步一下进度。……老人院撰写了一个完整的论文,这个后续可以加上
indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水写自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持……式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?
indienova.com/u/agoo/blogread/35775
第一周(7月8日-7月14日)这周的重点是快速试验游戏机制,并评估其开发难度和所需的开发时间。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……下图是大宝剑谜题回顾虽然机制和谜题数量上没达到预期,选关系统过于“极简”,选中系统也有些敷衍
indienova.com/game/stellarplans
发行日期:2024-07-16。……你可以选择扮演来自遥远星球的人类外来者,或者是生活在这颗星球上的原住民魔兽。……无论你选择哪个阵营,都将迎来丰富的探索与互动。你将体验敌人的日常生活,并从他们的角度看待你的世界
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里写日志,对外联系……,实际上之后分配给美术的时间还是有限的
版本:Early Access
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