理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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200+游戏时间的最关键所在。……听过一个浪漫说法吧:人,这个世界最具不确定性因素。……随机性实在太重要了,为随机性在游戏设计中运用专门一本书都毫不过分

倾巢而出(BUST OUT)

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你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字团队背后有没有推手?开发量那么大游戏还有时间写漂亮文字?……呵呵哒,如果有,我们认怂,起码您产品比我们高几百个档次,但我们作为这样产品开发者,时间根本不够用……,光调教游戏手感就花2个月,你告诉还有时间写漂亮文字?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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胜利条件:当游戏结束时,如果你最后存活者,那么你这场比赛胜利者。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

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2D像素风竖版rougelike游戏《逃出老人院》开发日志 项目开发一段时间了,毕设项目,提供一种轻解谜强爽快感……具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢日志同步一下进度。……老人院撰写了一个完整论文,这个后续可以加上

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更,但是拖到现在感觉做都是程序东西确实没有任何美术上的东西可以发,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持……式操作,随便又写了套JSON,同样支持增删改查;然后UI基本框架与游戏大体结构(MVVM,使用了

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

第一周(7月8日-7月14日)这周重点快速试验游戏机制,并评估其开发难度和所需开发时间。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”原则代码,因此这周快速对代码进行了必要重构,使后续扩展更容易……下图大宝剑谜题回顾虽然机制和谜题数量没达到预期,选关系统过于“极简”,选中系统也有些敷衍

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合制策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

星辰计划(StellarPlans)

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发行日期:2024-07-16。……你可以选择扮演来自遥远星球的人类外来者,或者生活在这颗星球上的原住民魔兽。……无论你选择哪个阵营,都将迎来丰富探索与互动。你将体验敌人日常生活,并从他们角度看待你世界

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……因为游戏已经完成了基础制作,作为游戏制作人,我现在又有了一些新任务,比如现在在这里日志,对外联系……,实际之后分配给美术的时间还是有限

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