运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

UI 当学《鬼泣 5》

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代作品;无论是游戏流程上的取巧,还是战斗与视角上的调整,相比《……那么我们要学的是什么呢?……总结起来,我认为一个日前时尚 UI 应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多 icon

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代作品;无论是游戏流程上的取巧,还是战斗与视角上的调整,相比鬼泣……那么我们要学的是什么呢?……总结起来,我认为一个日前时尚UI应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多icon

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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谈起“退休”,不少人都会觉得是遥不可及的存在。……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……儿子新买“四代熊 5”路由器,怎么带个这么酷炫手柄?推销保健品所谓“阳博士”究竟是什么来头?

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错建议

小组帖子:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

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游戏目标把每一关樱桃全部收集完,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一定危险。……紫色是跳跃行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一定智力,来阻挡玩家。……字体,根据自己喜好,选择一个

MassesStudio:【天地归虚】九月开发记录

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[各系统UI制作以及优化]在游戏过程中,玩家和游戏各个界面的交互是游戏体验非常重要一个环节,因此我们希望游戏中各系统界面功能齐全……,字体清晰且统一,交互简单,流畅。……、使用地方

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……当你经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑新功能……餐厅扩建新功能赚钱 —— 你可以在你餐馆立开辟新区域,让你所有的设计理念成真

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩事情……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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