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还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
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………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……,所以以我的角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……,可能挖人更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……通过1年的沉淀,我终于凑了一些微薄的资金与经验,开了一家小小的游戏工作室,找了一些不错的小伙伴过来一起制作游戏……拿来吧你~(有时候破门而入的,不一定是强盗,也可能是,广场舞大妈)无论这世界是否知道我,我仍会存在,一直存在
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……我觉得真的有“游戏感”或者说是游戏直觉的人翻翻就好,可能会被带偏,但也可能给自己的游戏直觉做个查漏补缺……去年刚开始制作游戏时候,用上一个游戏《节拍战士:念》做出来的原型
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?
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