腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,哪些经验可以和大家分享一下?

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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………我们是一家三年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格第三人称射击游戏……,所以以我角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然好点子很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……,可能挖人更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难

【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

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现在我们再玩这款游戏的时候,我们才意识到当初制作的工作多大,但很值得,我们为自己所创造小小世界感到骄傲……A:事实上在小时候,我们自己从来没有想过要制作游戏,在当时看来遥不可及。……在那一段时间后,我们了能制作自己游戏机会,所以我们毫不犹豫地全身心投入其中

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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其实我从上中学开始就一直制作音乐,最开始十几岁的时候写过一些民谣,流行歌曲这些,大学之后就转而以Ops……对于这一点,你怎么看?是否深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作?……对于不专精音乐和艺术独立游戏制作者,应当如何提高自己的鉴赏力,对此你什么好建议?

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中那些个想法和功能实现后那种成就之感。……通过1年沉淀,我终于凑了一些微薄资金与经验,开了一家小小游戏工作室,找了一些不错小伙伴过来一起制作游戏……拿来吧你~(有时候破门而入,不一定是强盗,也可能是,广场舞大妈)无论这世界是否知道我,我仍会存在,一直存在

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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论经验,你们怎么可以和我相提并论?”。……很多游戏策划想自己干完所有的活,千万别这样,因为你没有理由这么做,和别人一起工作时也不会那么孤独,……比如为他人编程,以及一些艺术工作。我就做了很多插画类的工作,以及其他一些佣金兼职工作

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……我觉得真的“游戏感”或者说是游戏直觉的人翻翻就好,可能会被带偏,但也可能给自己的游戏直觉做个查漏补缺……去年刚开始制作游戏时候,用上一个游戏《节拍战士:念》做出来原型

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩……boss7.学习微信好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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这是上面视频稿子,写得不怎么样...不过系列还是希望能坚持做下去,希望能对一些朋友帮助 or 抛砖引玉吧……而解谜游戏就要着重表达自己解谜机制中最亮眼部分,和做好一开始利用关卡教学的工作,让玩家能够感受到这个解谜机制可能性……让游戏设计师找到一个测试自己能力机会,让平时在各自岗位上工作的游戏从业者能够聚在一起,放松地玩耍,享受设计游戏

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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事实上,天才就是为这种人而制造。年少无知的时候,大部分孩子也都如我一样认为自己是天才。……说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高山、搭上更快车。……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃

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