会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

评价游戏的一些维度

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人称人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏没有第二人称,取代的是无人称 (no-person……在没有背景设定、并且抽象的游戏,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象上,比如……很多步行模拟其实也没有人称,除了那些试图讲故事的

不良导体:评价游戏的一些维度

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人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏没有第二人称,取代的是无人称 (no-person……在没有背景设定、并且抽象的游戏,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象上,比如……很多步行模拟其实也没有人称,除了那些试图讲故事的

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏你将拥有这样的机会……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

【风农翻译】像素宝典 #8

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

版本:Early Access


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